Tablas de multiplicar

Cómo aprender las tablas de multiplicar sin estrés

La idea no es poner delante del niño una pared de operaciones. La idea es hacer las tablas más pequeñas, visibles y jugables: una regla, un truco y una práctica breve cada vez.

Actualizado: Fuente Lifehacker

Idea principal

  • Primero mostramos la multiplicación como grupos iguales y luego memorizamos resultados.
  • Usamos la simetría: 3 x 4 y 4 x 3 dan el mismo resultado.
  • Practicamos por bloques pequeños y mezclamos ejemplos solo cuando el patrón ya es familiar.

En esta guía

  1. Empezar con la tabla pitagórica
  2. Reducir trabajo con la simetría
  3. Dibujar rectángulos en una cuadrícula
  4. Buscar patrones antes de repetir
  5. Usar los dedos para la tabla del 9
  6. Convertir la tabla del 7 en un truco con dados
  7. Aprender por bloques pequeños
  8. Repetir en orden y luego mezclar
  9. Poner tablas donde el niño las vea
  10. Mostrar utilidad en la vida diaria
  11. Cambiar una regla en un juego de mesa
  12. Jugar a ganarle a la calculadora
  13. Evitar que la práctica se vuelva estrés
01

Empezar con la tabla pitagórica

No empieces con columnas largas como 2 x 1, 2 x 2, 2 x 3.... Para muchos niños parece una lista enorme para memorizar.

Muestra la tabla pitagórica. Un factor se elige a la izquierda, el otro arriba, y la respuesta está en el cruce. 3 x 4 = 12 se convierte en un mapa.

02

Reducir trabajo con la simetría

La regla tranquilizadora es simple: 3 x 4 = 4 x 3. Si el niño sabe 4 x 7, 7 x 4 no es un dato nuevo.

Usa objetos: 3 platos con 4 caramelos y 4 platos con 3 caramelos suman 12. Cambia el orden, no cambia el total.

03

Dibujar rectángulos en una cuadrícula

Un rectángulo hace visible la multiplicación. 2 x 4 son 2 filas de 4 casillas. El niño cuenta las casillas y ve 8.

Así la multiplicación se une a la idea de grupos iguales: 3 x 5 son 3 filas de 5, 4 x 2 son 4 filas de 2.

04

Buscar patrones antes de repetir

Los patrones son más fáciles de recordar que respuestas aisladas. Multiplicar por 1 deja el número igual. Multiplicar por 2 es doblar: 7 x 2 = 14.

En x5, las respuestas terminan en 5 o 0. Con números pares, toma la mitad y añade un cero: 8 x 5 se convierte en 40.

En x9, muchas respuestas tienen cifras que suman 9: 3 x 9 = 27. En x10, se añade un cero a la derecha.

05

Usar los dedos para la tabla del 9

Pon las manos delante y numera los dedos del 1 al 10. Para 9 x 4, dobla el cuarto dedo.

Los dedos de la izquierda son decenas y los de la derecha son unidades. Tres a la izquierda y seis a la derecha dan 36.

06

Convertir la tabla del 7 en un truco con dados

En un dado normal, las caras opuestas suman 7. Esto sirve como pequeño truco para la tabla del 7.

Con 3 dados, la suma de las caras superior e inferior es 3 x 7 = 21. Con 4 dados es 4 x 7 = 28.

07

Aprender por bloques pequeños

No presentes todas las tablas a la vez. Empieza por x1, x10, x2 y x5.

Después pasa a x3 y x4, luego a x6 y x7, y deja x8 y x9 para el final.

08

Repetir en orden y luego mezclar

Primero pregunta en orden para que el niño oiga el ritmo: 2 x 1, 2 x 2, 2 x 3.

Cuando las respuestas suenen conocidas, mezcla: 2 x 7, 5 x 4, 3 x 9, 6 x 6. La velocidad llega después.

09

Poner tablas donde el niño las vea

Una tabla sobre el escritorio, en la nevera, junto a la cama o en la habitación da muchas repeticiones pequeñas.

No hace falta estudiar cada vez. El contacto visual frecuente ayuda a fijar la información.

10

Mostrar utilidad en la vida diaria

La multiplicación sirve cuando cuenta cosas reales: 4 amigos con 2 caramelos cada uno, 6 coches con 4 ruedas, 3 cajas con 5 lápices.

Escribe la operación al lado: 4 x 2 = 8, 6 x 4 = 24, 3 x 5 = 15.

11

Cambiar una regla en un juego de mesa

Usa un juego sencillo con dado. Acuerda que cada movimiento se duplica o triplica. Sale 4 y el movimiento es doble: 4 x 2 = 8 casillas.

El adulto puede equivocarse a propósito. El niño corrige y practica sin sentir que está en un examen.

12

Jugar a ganarle a la calculadora

Tira dos dados o saca dos cartas. El adulto usa calculadora y el niño calcula mentalmente. Quien sea más rápido gana un punto.

La partida debe ser breve, por ejemplo hasta 7 puntos. La rapidez ayuda solo si el juego sigue siendo ligero.

13

Evitar que la práctica se vuelva estrés

No regañes por errores, no compares con otros niños y no intentes aprenderlo todo de una vez.

Señala avances pequeños: un patrón nuevo, una tabla que ya cuesta menos, una respuesta que el niño puede explicar.

Preguntas frecuentes

¿Con qué tablas conviene empezar?

Con x1, x10, x2 y x5. Tienen patrones claros y hacen que el resto parezca menos grande.

¿Todavía hay que memorizar?

Sí, pero después de entender grupos iguales, rectángulos y patrones. La memoria funciona mejor cuando la respuesta tiene sentido.

¿Cuánto debe durar una sesión?

Mejor poco tiempo: 5 a 10 minutos de atención y parar antes del cansancio o la tensión.