Einmaleins 1 × 1 bis 10 × 10

Das kleine Einmaleins: Tabelle, Reihen und Übungen

Hier steht das ganze kleine Einmaleins auf einer Seite: die Einmaleins-Tabelle zum Nachschauen und Ausdrucken, jede Reihe von 1 bis 10 mit einem Trick zum Merken und ein kurzer Test, der zeigt, welche Aufgaben schon sitzen und welche noch nicht.

Einmaleins-Tabelle 1 × 1 bis 10 × 10

In jeder Zeile steht eine Einmaleins-Reihe. Das Ergebnis von 6 × 7 findest du dort, wo sich Zeile 6 und Spalte 7 kreuzen. Tippe auf ein Feld, dann werden Zeile und Spalte markiert.

Einmaleins-Tabelle von 1 × 1 bis 10 × 10
× 12345678910
1 12345678910
2 2468101214161820
3 36912151821242730
4 481216202428323640
5 5101520253035404550
6 6121824303642485460
7 7142128354249566370
8 8162432404856647280
9 9182736455463728190
10 102030405060708090100

Tippe auf ein Feld in der Tabelle.

Einmaleins-Schnelltest: 10 Aufgaben

Wähle eine Reihe oder alle Reihen gemischt. Antwort eintippen, Enter drücken. Am Ende siehst du, wie viele Aufgaben richtig waren und welche du noch üben solltest.

Zum ausführlichen Einmaleins-Training →

Alle Einmaleins-Reihen von 1 bis 12

Jede Reihe mit den Aufgaben bis zum Zehnfachen, einem Merktrick und Links zum Online-Üben und zum Arbeitsblatt mit Lösungen. Die 11er- und die 12er-Reihe gehören schon zum großen Einmaleins.

1er-Reihe

  1. 1 × 1 = 1
  2. 2 × 1 = 2
  3. 3 × 1 = 3
  4. 4 × 1 = 4
  5. 5 × 1 = 5
  6. 6 × 1 = 6
  7. 7 × 1 = 7
  8. 8 × 1 = 8
  9. 9 × 1 = 9
  10. 10 × 1 = 10

Mal 1 ändert nichts: 1 × 7 = 7.

2er-Reihe

  1. 1 × 2 = 2
  2. 2 × 2 = 4
  3. 3 × 2 = 6
  4. 4 × 2 = 8
  5. 5 × 2 = 10
  6. 6 × 2 = 12
  7. 7 × 2 = 14
  8. 8 × 2 = 16
  9. 9 × 2 = 18
  10. 10 × 2 = 20

Mal 2 heißt verdoppeln: 8 × 2 = 8 + 8 = 16.

3er-Reihe

  1. 1 × 3 = 3
  2. 2 × 3 = 6
  3. 3 × 3 = 9
  4. 4 × 3 = 12
  5. 5 × 3 = 15
  6. 6 × 3 = 18
  7. 7 × 3 = 21
  8. 8 × 3 = 24
  9. 9 × 3 = 27
  10. 10 × 3 = 30

Die 3er-Reihe springt in Dreierschritten: 3, 6, 9, 12 …

4er-Reihe

  1. 1 × 4 = 4
  2. 2 × 4 = 8
  3. 3 × 4 = 12
  4. 4 × 4 = 16
  5. 5 × 4 = 20
  6. 6 × 4 = 24
  7. 7 × 4 = 28
  8. 8 × 4 = 32
  9. 9 × 4 = 36
  10. 10 × 4 = 40

Mal 4 heißt zweimal verdoppeln: 7 × 4 → 14 → 28.

5er-Reihe

  1. 1 × 5 = 5
  2. 2 × 5 = 10
  3. 3 × 5 = 15
  4. 4 × 5 = 20
  5. 5 × 5 = 25
  6. 6 × 5 = 30
  7. 7 × 5 = 35
  8. 8 × 5 = 40
  9. 9 × 5 = 45
  10. 10 × 5 = 50

Mal 5 ist die Hälfte von mal 10: 8 × 5 = 80 : 2 = 40. Die Ergebnisse enden auf 0 oder 5.

6er-Reihe

  1. 1 × 6 = 6
  2. 2 × 6 = 12
  3. 3 × 6 = 18
  4. 4 × 6 = 24
  5. 5 × 6 = 30
  6. 6 × 6 = 36
  7. 7 × 6 = 42
  8. 8 × 6 = 48
  9. 9 × 6 = 54
  10. 10 × 6 = 60

Mal 6 ist mal 5 und einmal mehr: 7 × 6 = 35 + 7 = 42.

7er-Reihe

  1. 1 × 7 = 7
  2. 2 × 7 = 14
  3. 3 × 7 = 21
  4. 4 × 7 = 28
  5. 5 × 7 = 35
  6. 6 × 7 = 42
  7. 7 × 7 = 49
  8. 8 × 7 = 56
  9. 9 × 7 = 63
  10. 10 × 7 = 70

Aus Kernaufgaben zusammensetzen: 6 × 7 = 5 × 7 + 1 × 7 = 35 + 7 = 42.

8er-Reihe

  1. 1 × 8 = 8
  2. 2 × 8 = 16
  3. 3 × 8 = 24
  4. 4 × 8 = 32
  5. 5 × 8 = 40
  6. 6 × 8 = 48
  7. 7 × 8 = 56
  8. 8 × 8 = 64
  9. 9 × 8 = 72
  10. 10 × 8 = 80

Mal 8 heißt dreimal verdoppeln: 6 × 8 → 12 → 24 → 48.

9er-Reihe

  1. 1 × 9 = 9
  2. 2 × 9 = 18
  3. 3 × 9 = 27
  4. 4 × 9 = 36
  5. 5 × 9 = 45
  6. 6 × 9 = 54
  7. 7 × 9 = 63
  8. 8 × 9 = 72
  9. 9 × 9 = 81
  10. 10 × 9 = 90

Mal 9 ist mal 10 minus einmal: 7 × 9 = 70 − 7 = 63. Die Quersumme ist immer 9.

10er-Reihe

  1. 1 × 10 = 10
  2. 2 × 10 = 20
  3. 3 × 10 = 30
  4. 4 × 10 = 40
  5. 5 × 10 = 50
  6. 6 × 10 = 60
  7. 7 × 10 = 70
  8. 8 × 10 = 80
  9. 9 × 10 = 90
  10. 10 × 10 = 100

Mal 10: eine Null anhängen: 6 × 10 = 60.

11er-Reihe

  1. 1 × 11 = 11
  2. 2 × 11 = 22
  3. 3 × 11 = 33
  4. 4 × 11 = 44
  5. 5 × 11 = 55
  6. 6 × 11 = 66
  7. 7 × 11 = 77
  8. 8 × 11 = 88
  9. 9 × 11 = 99
  10. 10 × 11 = 110

Bis 9 × 11 die Ziffer verdoppeln: 7 × 11 = 77. Dann 10 × 11 = 110, 11 × 11 = 121, 12 × 11 = 132.

12er-Reihe

  1. 1 × 12 = 12
  2. 2 × 12 = 24
  3. 3 × 12 = 36
  4. 4 × 12 = 48
  5. 5 × 12 = 60
  6. 6 × 12 = 72
  7. 7 × 12 = 84
  8. 8 × 12 = 96
  9. 9 × 12 = 108
  10. 10 × 12 = 120

Mal 12 ist mal 10 plus mal 2: 7 × 12 = 70 + 14 = 84.

Großes Einmaleins: Tabelle bis 20 × 20 →

Von 100 Aufgaben bleiben 15 zum Auswendiglernen

Das kleine Einmaleins hat 100 Aufgaben. Das klingt nach viel, aber die meisten ergeben sich fast von selbst.

  1. Mal 1 und mal 10 sind sofort klar: Es bleiben 64 Aufgaben.
  2. Tauschaufgaben haben dasselbe Ergebnis (3 × 8 = 8 × 3): Es bleiben 36.
  3. Die Aufgaben mit 2, 5 und 9 löst man mit Verdoppeln, Halbieren von mal 10 und „mal 10 minus einmal“: Es bleiben 15.

Diese 15 Aufgaben lohnt es sich wirklich einzuprägen:

  • 3 × 3 = 9
  • 3 × 4 = 12
  • 3 × 6 = 18
  • 3 × 7 = 21
  • 3 × 8 = 24
  • 4 × 4 = 16
  • 4 × 6 = 24
  • 4 × 7 = 28
  • 4 × 8 = 32
  • 6 × 6 = 36
  • 6 × 7 = 42
  • 6 × 8 = 48
  • 7 × 7 = 49
  • 7 × 8 = 56
  • 8 × 8 = 64

Typische Stolpersteine sind 6 × 7, 6 × 8 und 7 × 8: Die Ergebnisse 42, 48 und 56 liegen nah beieinander und werden leicht vertauscht. Genau diese Aufgaben gehören jeden Tag in die Übungsrunde.

In welcher Reihenfolge das Einmaleins lernen?

  1. Zuerst die Kernaufgaben: 1er-, 2er-, 5er- und 10er-Reihe. Hier sieht man die Muster sofort.
  2. Dann die Verdopplungsreihen: die 4er (die verdoppelte 2er-Reihe) und die 8er (die verdoppelte 4er-Reihe).
  3. Danach die 3er und die 6er: Die 6er-Reihe ist die verdoppelte 3er-Reihe.
  4. Die 9er-Reihe mit dem Trick „mal 10 minus einmal“.
  5. Zum Schluss die 7er-Reihe: Fast alle ihre Aufgaben kennt das Kind jetzt schon als Tauschaufgaben, neu ist nur 7 × 7.
  6. Täglich 5 bis 10 Minuten üben und dabei alte Reihen mit neuen mischen.

Typische Fehler und was hilft

  • Die Reihe wird jedes Mal von vorne aufgesagt (7, 14, 21 …), bis man bei der gesuchten Aufgabe ankommt. Besser ist es, von einer bekannten Aufgabe aus zu rechnen: 8 × 7 = 10 × 7 − 2 × 7 = 70 − 14 = 56.
  • Nachbarergebnisse werden verwechselt: 6 × 8 = 48 und 7 × 8 = 56. Es hilft, die Aufgabe mit Ergebnis laut zu sagen und sie einmal selbst herzuleiten.
  • Mal 0 und mal 1 geraten durcheinander: 5 × 0 = 0, aber 5 × 1 = 5. Mit Gegenständen erklären: 5 Teller mit 0 Keksen sind 0 Kekse.
  • Zu lange Übungseinheiten. Nach etwa 15 Minuten sinkt die Konzentration, mehrere kurze Runden am Tag bringen mehr.

Drei kostenlose Vorlagen im A4-Format: die ausgefüllte Tabelle zum Nachschauen, die leere Tabelle zum Selbst-Ausfüllen und alle Reihen als Liste. Ein Arbeitsblatt mit neuen Aufgaben und Lösungsblatt erstellst du im Generator.

Einmaleins-Tabelle: Das kleine Einmaleins von 1 × 1 bis 10 × 10 Das kleine Einmaleins: Alle Reihen von 1 bis 10

Einmaleins-Arbeitsblätter zum Ausdrucken

13 PDF-Arbeitsblätter mit Lösungsblatt: 1x1 gemischt in drei Stufen, Kernaufgaben und ein Blatt für jede Reihe von 2 bis 10.

Häufige Fragen

Was ist das kleine Einmaleins?

Das kleine Einmaleins sind alle Malaufgaben von 1 × 1 bis 10 × 10, also 100 Aufgaben. Das große Einmaleins umfasst die Reihen von 11 bis 20.

In welcher Klasse lernt man das Einmaleins?

In der Regel wird das kleine Einmaleins in der 2. Klasse erarbeitet und in der 3. und 4. Klasse weiter geübt, bis alle Aufgaben und ihre Umkehraufgaben automatisiert sind.

Wie lernt mein Kind das Einmaleins am schnellsten?

Erst verstehen, dann automatisieren: mit Kernaufgaben und Tauschaufgaben beginnen, täglich kurz üben und die schwierigen Aufgaben gezielt wiederholen. Der Schnelltest auf dieser Seite zeigt, welche das sind.

Kann ich die Einmaleins-Tabelle kostenlos ausdrucken?

Ja. Alle drei Vorlagen auf dieser Seite sind kostenlos, im A4-Format und lassen sich mit jedem Drucker ausdrucken.